第十六期 96年6月

【專題論述】


Folksonomy 的發展與應用
 
Web 2.0 與 Library 2.0 簡介
 
網路信息計量學導論 
我們離世界一流大學還有多遠?—簡介中國大陸進行的國內外大學及學科專業評價報告
 
專利計量分析與應用
 
【專題研究】
醫師專業知識分享之初探
 
資料庫與電子期刊書目連結機制之使用服務與管理實務初探
 
 
【館藏資源介紹】
成大圖書館數位影音網介紹 
 
成大圖書館回溯性電子期刊館藏簡介 
 
成大圖書館資料庫服務新動態:95 年新購資料庫簡介 
 
 
【服務與推廣】
多媒體中心影展活動回顧 
 
徜徉書香中,其樂無窮:每月一書及名人書香講座 
 
EndNote 書目管理軟體之推廣 
 
QUOSA 全文管理軟體 
 
全新出擊!淺談成大圖書館利用教育之新樣貌 
 
 
【館務紀要】
國立成功大學圖書館九十五年回顧
 
國立成功大學圖書館九十五年大事記 
 
 

 
   

 

Web 2.0 與 Library 2.0 簡介



卜小蝶 台灣師範大學圖書資訊學研究所副教授


壹、前言
  Web 2.0 的流行雖與商業化網站的推波助瀾有關,但其眾「智」成城的精神仍值得重視與學習。其概念本質其實就是強調使用者參與及互動。這些使用者多半具有共同興趣,由眾多利己小我、逐漸發展成利他大我的社群。簡單來說,Web 2.0 的本質就是集結眾人智慧所發展出的一種網路應用服務。
  而 Library 2.0 與 Web 2.0 二者之間其實並無絕對關係,那為何會提出 Library 2.0 這個概念呢?主要原因是圖資人多半熱愛學習,任何新科技的出現,只要有助提升圖書資訊服務品質,圖書館界都樂於嘗試,因此陸續有不少 Library 2.0 的探討。個人淺見,其實 Librarian 2.0 比 Library 2.0 的概念更為重要,因為有了 Librarian 2.0,才有可能發展 Library 2.0。Web 2.0 關心技術發展與商業應用,而 Library 2.0 除了運用 Web 2.0 相關技術於圖書館服務外,其重心應該放在 Librarian 2.0 的討論。

貳、Web 2.0       
  「2.0」其實與軟體版本更新概念類似,主要強調一種進階或進化的概念。早在「Business 2.0」這本網路雜誌發行時,其命名就有類似想法。Web 2.0 概念最早是由 O奥eilley(2005)所提出,他觀察到一些網站應用的盛行(如 Del.icio.us、Flickr),與傳統由資訊提供者建構內容、再單向傳播給使用者的模式相當不同。這些網站的內容多由使用者自建分享,這種去中介者化(Dis-Intermediation)的網站的確與傳統網站有所差異。於是 O奥eilley 在一些會議與同道討論,發想出 Web 2.0 的概念。
  其實任何發明或發現都有價值,只是不知其持續力能有多久、影響力能有多大。Web 2.0 風潮是否能持久?值得觀察。雖然網路應用的生命週期向來很短,但 Web 2.0 所表現的是使用者導向理念的落實。這種特質,不容忽視,也不應輕易消失。身為中介者如圖書館,與其擔心 Web 2.0 是否又是另一種泡沫,或懷疑這只是舊酒新瓶的行銷手法,還不如努力思考如何「乘眾勢以為車,御眾智以為馬」。
  舉例來說,網路上有個猜圖小遊戲。遊戲的方式是一端的使用者看到圖片,輸入關鍵字,而另一端的使用者也看到同樣圖片、並輸入關鍵字,直到兩位使用者輸入相同的關鍵字才會停止。這個系統是由美國 CMU 大學的學生所開發,名為 ESP Game 系統(http://www.espgame.org/)。另外他們還開發了 Peekaboom(http://www.peekaboom.org/)系統,都是透過遊戲方式,讓使用者自然而然地替圖像進行關鍵字索引。除了讓使用者玩玩小遊戲,其實所收集到的資訊對改善圖像檢索有相當大的幫助。一般來說,圖像通常欠缺文字說明,但在搜尋時,卻多是以字找圖,沒有字,就找不到圖。因此,透過使用者參與的遊戲方式,讓每張圖得以收集到許多關鍵字。一方面圖有了字,圖像檢索系統也就能提供文字查詢功能;另一方面,這些關鍵字也反映使用者觀點,是建立圖像索引時,絕佳的入口詞彙(Entry Term)來源。

  上面這個例子,說明 Web 2.0 的應用,技術並不困難,如何促發使用者參與才是重點。在日新月異的網路時代,有新法則、也有舊法則,例如網路上常聽到的「長尾效應」(Long Tail Effect)就是一種新觀念。以往 80/20 原則也可能轉變為 50/50 原則。亦即少數特殊需求,一樣能累積到 50% 的量。以 Google 為例,或許有人認為前 10% 的熱門關鍵字就佔有 50% 的流量,但事實上其它 90% 較不熱門的關鍵字,也有 50% 的流量。再以 Amazon 為例,有些冷門書藉的銷售量並不比排行榜熱門書藉遜色。而 Wikipedia 中一些冷門文章的需求量有時比主流文章來得更高,因為熱門議題到處都找得到相關文章,而冷僻主題的文章,累積下來,其需求量也可以很驚人。這些都是積少成多、聚沙成塔的長尾效應力量。
  而網路時代不變的法則是:「最小努力原則」(Least Effort Principle)。人性本懶,自古皆然。例如不少使用者會利用 Yahoo 奇摩知識+來找資料,換言之,即使在搜尋引擎輸入關鍵字就可以找到所需資料,這些使用者卻寧可用「以問代查」方式來獲取資料,因為“看答案”還是比“看檢索結果“來得簡便。或是一些美國地區使用者,覺得圖書館館際互借服務並不方便,轉向 Amazon 購買二手書,費用不會太高、速度又快、也不必親自取書或還書。這兩個例子說明「最小努力原則」,並不會因為時空改變而消失,相反地,藉由更多資訊科技的進展,更加強化這個古老法則。
  上面的說明主要是呈現網路時代的變與不變。而 Web 2.0 其實也兼具這樣的特性。以下分就其核心精神、具備特色、及功能用途作一些簡單介紹。基本上,Web 2.0 的基本精神包括以 Web 為平台、重視長尾效應及網路效益(即以小搏多、眾志成城)、提供人人可以參與的機制等。此外,任何網路應用都需要注意規模問題,只要使用者社群的數量足以支撐網站,便有持續經營的利基。因為每個網站定位不同,不可能服務所有人,只要志同道合者達到一定規模,Web 2.0 網站自然可以生存。
  Web 2.0 強調使用者參與,其具備的特色如下:
■ 是態度,不止是技術。
■ 長尾效應。
■ 永遠的測試版。
■ 軟體愈好,愈多人使用。
■ 豐富使用者的感受。

■ 盡量玩。
■ 相信使用者。

■ 小元件組合成大 Web。
■ 容許破解。
■ 混搭特色:例如電子地圖不只具有地圖功能,還可以與其它應用結合,發揮綜效。
  Web 2.0 有許多應用實例,以下僅列舉一些較具代表性、且與圖資領域相關的 Web 2.0 網站:

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參、Folksonomy 的應用
    Folksonomy 的應用相當廣泛,可以說所有 Web 2.0 的網站都多少都具有類似功能。具體的功能就是讓使用者自行標記(Tagging),提供標籤。依資源類型區分是最常見的應用方式,如替書目、書籤、圖像、影片、部落格(Blog)等各類資源進行標記,不同資源類型的標記方式自然會有所差異。基本上,缺乏文字說明的資源(如圖像、影片),更需要使用者提供標籤。主要是因為這些物件(Object)缺乏文字說明,也沒有脈絡(Context)可循,若有大量標籤,對查詢一定會有相當大的幫助。
  此外,在 Folksonomy 的相關網站中,大部分的資源是來自他人已建置好的資源。例如網站是由他人所建立,使用者個人只是針對這些網站提供標籤或註解。如 Del.icio.us 是針對已經存在的網站做描述、CiteULike 是針對已出版或發表在網路上的文章做描述。但也有些資源是來自使用者個人,如 Flickr 的圖片多是由個人相簿集結而成。基本上,分類或索引都具有相當主觀色彩,因此需視分類的目的來決定標籤的特性與範疇。例如:為他人或為自己的資源來進行分類或訂定關鍵字,其動機及行為就會有所不同。

   在眾多的 Folksonomy 相關網站中,大部分並不區分適用對象。例如: YouTube、Technorati 都是人人可以使用與給定標籤的網站。但也有不少網站的使用對象並非一般大眾,例如:CiteULike 即明顯地是以學術性群體為主要使用對象。以大眾為主的標記網站,可以想見其範疇及品質必然很難控制;而以特定群體為對象的網站,其標籤品質及可用性相對較高。而這也是圖書館需要積極關心的服務對象,以及做為思考可能應用範疇時的參考。
   基本上使用者所提供的標籤類型相當多元。根據 Golder & Huberman(2006)研究,大約有7種類型:主題(如 Web_design)、類型(如 book)、書籤建置者、修飾類別(即本身無意義,而是用來修飾其它標籤)、主觀感受(如 useful)、個人色彩(如 my 開頭的標籤),以及任務(如 to_read)等。舉例來說,一個想找工作的人,可能對 Amazon網站所給的關鍵字會是“job search”,等到找到工作後,Amazon 可能就變成“bookstore”,所以關鍵字是功能性,會隨任務而改變。而這樣的關鍵字在傳統圖書分類索引系統是不會出現的。又如有些人喜歡在關鍵字前加上“my”,如 my_cat、my_dog,如此一來,就可以過濾掉其它非“my”的主題,查詢起來會較方便。

  以下以 Folksonomy 中最具代表性的 Del.icio.us 網站為例,介紹其相關功能。大多數人在看到自己感興趣的網站或網頁時,通常會將網址加入「我的最愛」書籤中。但「我的最愛」只能在自己的電腦上使用,如果能存放在網路上則可隨時隨地利用,而 Del.icio.us 就是這樣的一個書籤共享的 Web 2.0 網站。針對每個網站,使用者各自訂定標籤來將網站分類。這些大量累積的標籤對於提升資訊組織與檢索效益相當有幫助。例如輸入“Folksonomy”,查詢結果中有一筆網頁 Folksonomies-Cooperative Classification and Communication Through Shared Metadata 就有 2,228 人將其收藏在個別書籤裡。由此可見,這個網頁應該與 Folksonomy 極為相關,否則就不會有那麼多人儲存到書籤中。此時,使用者就可以將該筆網址儲存到書籤裡。在點選“Save”之後,可以看到“Recommended Tags”及“Popular Tags”等建議,而這就是其他人對這個網頁所給定的關鍵字,使用者可以考慮是否採用,或自己再建立一個新的標籤。同時,還可以看到這二千多人對於這個網站所提供的註解(User Notes)及更多不同的關鍵字。此外,在 Folksonomy 的應用中,也相當重視資訊的呈現方式,而標籤雲(Tag Clouds)則是其中較為常見的方式,他是一種依標籤使用或點選頻率、以視覺化方式呈現其分布的功能。
  除此,分享(Share)與發掘(Discover)功能應該是這類 Folksonomy 應用的最重要價值。就分享而言,透過 Del.icio.us,使用者可以告知親朋好友其所收集的書籤,可以是使用者個人或是他人收藏的書籤。如果好友也是 Del.icio.us 的一員,則可將對方的使用者名稱加入自己的網絡(Network),如此就可直接看到對方最近新增的書籤,同時自己也成為對方的同好(Your Fans)。至於發掘而言,最單純的方式是直接輸入關鍵詞、搜尋書籤內容,從瀏覽檢索結果中獲得意外發掘的查詢經驗。此外,使用者若對某個主題感興趣,也可以透過類似 SDI 的訂閱功能來長期收集某些標籤的變化情形。若無特殊搜尋目的,也可由瀏覽熱門鏈結(Hotlist)及標籤(Tags to Watch)開始,藉此瞭解目前熱門 URL 及主題。
  事實上,圖書館界也開始嘗試應用 Folksonomy 的概念。例如美國 Penn State University Library,讓使用者在圖書館 OPAC 系統中訂定關鍵字。以往書目紀錄只能用於查詢,現在還可提供使用者互動,的確是一大躍進。我們可以看到其 OPAC 的主畫面很有意思,在標籤雲中可以看出 film 這個標籤使用最多,這表示圖書館的書目以 film 的主題最多嗎?其實不然,這只是表示這方面的書目被標記的比較多,其他還有 movie、history、female、communication 等標籤的使用率也相當高。需要注意的是 Folksonomy 的應用結果,所反映的是使用者的興趣及需求,而不是館藏特色。此外,或許有人擔心是否會有惡作劇或無知犯錯的情形,如使用者提供不實或不恰當的關鍵字。資訊品質的確是發展 Folksonomy 應用時應該注意的重點,但如何鼓勵使用者多參與,也不能忽略。

肆、Folksonomy 的優缺
  
從前面的應用介紹,可以發現,Folksonomy 的應用還有相當多問題待解。綜合一些文獻探討,Folksnomy 的優點舉例如下:
一、定義標籤者即為內容使用者,使用者認同感較高。
二、具回饋性,可幫助社群創造溝通與分享空間。
三、具集體智慧:如透過字彙與概念的變化,可呈現流行主題。
四、直接反應使用者需求。如資源排序是以使用者點擊數為主,較其它以連結數為計算基礎的排序方式,更符合使用者需求。
五、具語言及文化的豐富性:例如同一網站,各國人士所訂定關鍵字,可以反映不同文化觀點。
六、可以包含少數人興趣,較無偏差:網路應用兼容並蓄,可以大者恆大,也容許少數人的興趣存在。
七、成本低廉。
八、開放性、機動性強。
九、具啟發性:可協助使用者發現、探究,以尋得原先未知的資源。
  
Folksonomy 也有不少缺點,舉例如下:
一、單詞索引(Single Word Indexing):例如關鍵字只能以一個單詞表示所造成的不一致現象。如 google maps 就有 googlemaps、google_maps、google-maps 等不同形式,造成檢索時相當困擾。此外,單詞也不易表達複雜概念。
二、缺乏控制字彙,降低資料的有用性與接受度:許多標籤語意模糊、不精確、無區分性,又缺乏同義詞、同形異義詞等控制,標籤的重複比例相當高。
三、錯別字太多。
四、無分類架構,較無脈絡可循。
五、不易瀏覽,查詢功能過於簡略。
六、無標記指導原則:標籤格式及給定原則缺乏標準,不易達成一致性。
七、有心人士做為商業廣告管道,影響其有用性。

伍、結語
  基本上,Folksnomy 的應用,利多於弊,僅僅就其所提供的使用者參與及互動回饋機制,就足以令人讚賞。基於 Folksonomy 概念所發展的分類系統,頗能符合整理大量動態網路資源的資訊組織任務,值得圖書館細細思考。最後,鼓勵大家多嘗試 Web 2.0 及 Folksonomy 的應用,這些應用與過去各種資訊系統應用最大不同處,在於使用者才是主角,資訊科技只是配角。一旦技術門檻的束縛解除,就是各位展現創意之時。Web 2.0、Library 2.0、Folksonomy 的熱潮可能會消退,但其背後所代表的使用者參與精神,應該始終是圖資領域所努力的方向。

參考資源
‧Koch, T. (2006). Social tagging. http://www.ukoln.ac.uk/ukoln/staff/t.koch/pres/tagging0602.html

‧Hammond,T., et al. (2005). Social bookmarking tools (I): A general review. D-Lib Magazine, 11(4) http://www.dlib.org/dlib/april05/hammond/04hammond.html

‧Marlow, C., et al. (2006). Position Paper, Tagging, Taxonomy, Flickr, Article, ToRead. WWW 2006. http://www-personal.si.umich.edu/~ejrader/fieldprelim/papers/29.pdf

‧Vander Wal, T. (2005). Explaining and showing broad and narrow folksonomies. http://www.personalinfocloud.com/2005/02/explaining_and_.html

‧Shirky, C. (2004). Folksonomy. http://many.corante.com/archives/2004/08/25/folksonomy.php

(本文為「知識經濟時代之圖書館服務系列八:數位資訊服務新趨勢研討會 (95.6.23) 」演講紀錄,由郭乃華小姐記錄,並經主講者寓目同意刊登。)